La pandemia ha sido un acelerador del desarrollo de nuevas tecnologías a nivel mundial. En muchos casos, las tecnologías inmersivas (como realidad mixta, aumentada y virtual) van ganando terreno. Esto se produce especialmente en sectores como educación, retail y entretenimiento.
Se estima que al 2023 estas nuevas tecnologías moverán a nivel mundial US$ 32 mil millones de inversión, según proyecciones del International Data Group, uno de los principales proveedores mundiales de información tecnológica.
Para Carlos Letts, director de la Carrera de Administración y Gerencia del Emprendimiento de la UPC, este proceso de transformación digital se viene dando de manera muy forzada con el teletrabajo y teleeducación. “Hay una suerte de nueva vigencia de estas tecnologías, cómo se incorporan en la educación y también en medicina, retail, inmobiliario”.
Añadió que todos estos procesos robóticos, teledirigidos y automatizados abonan a un escenario que se enriquece, redondea, y que es bidireccional.
¿Cómo se dará este cambio en Perú? “El peruano tiene un espíritu emprendedor y destaca por esa característica. Así lo han determinado estudios del Banco Interamericano de Desarrollo (BID). Y el escenario de pandemia nos ha forzado a la alfabetización digital en muchos aspectos”, sostuvo Letts.
Algunos optaron por priorizar cursos electrónicos online, otros apostaron por adquirir nuevo software, y otros prefirieron la contribución de contenido online. Para el director académico, esto demuestra que el emprendedor es, además, un generador de contenido.
Y con las herramientas necesarias, en un futuro ese emprendedor podrá contribuir a digitalizar sus productos y usar la realidad aumentada para una representación volumétrica de sus productos. Por ejemplo, un modelo de unas zapatillas o una papa canchán, sobre todo pensando en los mercados extranjeros.
Yendo más allá, este diseño específico de zapatillas se podría mostrar en una tienda virtual, y eventualmente se podría desarrollar una tecnología táctil para sentir la textura del producto. Adicionalmente, este objeto modelado se podría exportar a una librería y el usuario podría terminar imprimiendo el producto en una impresora 3D, refirió Letts.
“Las aplicaciones ya se están desarrollando, la idea es seguir ensayando y prototipando y crear un escenario favorable para desarrollarla. Los peruanos tienen una mentalidad muy ligada al tema digital y de emprendimiento. Hay que estar preparados para que el futuro y las nuevas tecnologías no nos agarren con la guardia baja”, argumentó.
En cuanto a la tecnología de inmersión, manifestó que el reto es llevar la realidad aumentada a nuestro entorno, y no solo limitarnos a mirar una pantalla. En el futuro, apuntó, debemos ser capaces de tener estos elementos en nuestro mundo y enriquecerlo con ese sentimiento de presencialidad.
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